Die reëls van die spel van checkers vir beginners

Onder die oorvloed van allerhande vermaak vir kinders, moenie vergeet van al die bekende checkers nie, maar om dit te speel, moet jy die spelreëls leer wat vir beginners of kinders ontwerp is. Met die eerste oogopslag is dit redelik eenvoudig, maar om die oorwinning te behaal, moet jy die essensie verstaan.

Moenie dink dat speelkykers goed vir skoolkinders is nie. Reeds vanaf 3-4 jaar kan kinders die basiese beginsels ten volle verstaan ​​en dit in die praktyk suksesvol demonstreer. So 'n spel is nie net 'n aangename tyd nie, maar ook 'n uitstekende opleiding van geheue, logika en wiskundige vaardighede.

Benewens die ontwikkeling van verstandelike funksies, kan speelkrieket te energieke kinders meer aanloklik maak, en dit is dikwels nie genoeg vir 'n moderne skoolseun nie, veral in die vroeë jare van opleiding.

Hoe om te speel checkers - reëls vir beginners

Nadat u die gesogte boks voor die kind gesit het, afgebaken deur vierkante, sal die volwassene se taak in die volgende stadiums wees:

  1. Dit is nodig om aan die kind te verduidelik dat elke speler 12 skyfies van dieselfde kleur het (meestal swart en wit).
  2. Die veld vir ons almal bekend "Russiese tjeks" het 'n grootte van 8x8 selle - waar lig (vir wit skyfies) afwisselend met donker (vir swart skyfies).
  3. Die raad kan nie in enige posisie geïnstalleer word nie. Volgens die reëls het die speler wat die wit skyfies ontvang het die reg van die eerste skuif en op sy linkerhand moet die hoek die donker sektor wees.
  4. Die skyfies word deur middel van een hok op kontrasterende kleure geplaas. Dus, daar is drie horisontale rye.
  5. Die chip kan 'n eenvoudige (stil) skuif slegs skuins en slegs een sel maak. As die plek op sy "pad" beset word en dan 'n leë hok volg, spring die chip oor die teenstander en slaan iemand anders se skyfie, wat van die bord verwyder word.
  6. As daar meer as een hindernis in die weg van die chip is, en daar is 'n moontlikheid om hulle op enige beurt in enige rigting, maar net skuins te spring, moet almal geslaan word.
  7. Die doel van 'n chip - so gou as moontlik om die uiterste diagonaal van die teenstander te kry, om 'n dame te word - 'n skyfie, het onderstebo gedraai en het spesiale voordele. Sy kan nie op een sel loop nie, maar op 'n aantal van hulle op 'n diagonaal, en sodoende meer teenstanders "doodmaak" as gewoonlik.
  8. Die wenner is die een wie se skyfies op die bord gelaat word of 'n trekking kan verklaar word wanneer die spel stilstaan.

Net so kan jy "weggee" speel as die doel is om soveel moontlik van jou skyfies te vervang. Verstaan ​​hierdie reëls van die spel in checkers, want kinders sal nie baie moeilik wees nie en oor 'n halfuur sal die kind verstaan ​​wat die essensie van so 'n lessenaar pret is.