Hoe het kinders lank voor die koms van die rekenaar-era hulself vermaak

In hierdie artikel sal jy sien wat die kinders gespeel het voordat die rekenaar tegnologie in ons lewe gebars het.

Het jy al ooit opgemerk dat ons meter oor die afgelope 10 jaar leeg is? Moderne kinders verkies om hul vrye tyd te spandeer by 'n rekenaar of ander gadget, en dit maak dit 'n bietjie hartseer.

1. Gryp en trek

Hierdie speletjie was gewild en aanbeveel deur onderwysers van die twintigerjare van die XX eeu, as 'n hulpmiddel om die aggressie uit te gooi wat in kinders opgehoop is, sonder skade aan ander.

reëls

Vir die spel benodig jy twee spanne, verkieslik minstens 5 mense in elk. Twee spanne staan ​​reguit in die teenoorgestelde rigting, tussen wat 'n lyn getrek word. Die essensie van die spel was om die deelnemers van die teenoorgestelde span na hul kant te gryp en sonder om agter die getekende lyn na die gebied van mededingers te stap. Die wedstryd is oorweeg toe daar net een speler aan die een kant was.

2. 'n Swaai op die lamppos

Hierdie wedstryd was 'n gunsteling tydverdryf vir kinders in die na-oorlogse tydperk in die tweede helfte van die 40's.

reëls

Al wat nodig is vir die bou van 'n swaai is 'n eenvoudige straatlantaarn vir twee kaste en 'n sterk tou. Die twee ente van die tou is oor die plafon gegooi, vasgebind, en die skarnier wat hieronder hang, het die kinders as 'n vrolike swaai gedien.

3. Steek en soek

Al die kinders, tot in die vroeë 2000's, het hierdie spel haastig gespeel, wegkruip agter bosse, karre en ander denkbare plekke in die binnehof. Die spel is ongelooflik eenvoudig, so jy kan dit oral speel.

reëls

Om mee te begin, gebruik enige tellers om water of vanger te kies, wie nader is. Daarna word die gekose vanger gesig na 'n muur, boom, ens. en begin tel: "Een-twee-drie-vier-vyf, ek gaan kyk. Wie het nie weggekruip nie, ek is nie skuldig nie . " Gedurende hierdie tyd moet die oorblywende spelers wegsteek. Die taak van die trapper is om almal te vind en eerste om hulle te "vang" op die plek waar die verslag begin het, d.w.s. die vangstander loop wedloop met die bevindende deelnemer na die gespesifiseerde plek en skreeu: "Vova se klop klop (die naam van die deelnemer)" , maar as die bevindende deelnemer eerste kom, skree hy: "Klop klop . " Wie die laaier "vang" laasgenoemde, word hy in sy plek.

4. Eetbare oneetbaar

'N Vrolike balspel, wat onder die aandag van die deelnemers beklemtoon word.

reëls

Alle deelnemers word in 'n ry of gaan sit op 'n bank. Die gekose leier begin elkeen om 'n bal te gooi met die naam van verskillende kosse of nie-eetbare items. Die deelnemer aan wie die bal aangespreek word, moet daarop klik met die naam van die eetbare produk met die woord "eetbare" en as die item nie geskik is vir kos nie, moet die bal terug na die leier teruggebuig word met die woord "oneetbaar". Die leier kan die bal aan die deelnemers gooi, nie die volgorde van die spelers in ag neem nie, en verhoog ook die spoed en tempo van die skote om hulle te verwar. Die een wat die aksie gedoen het, is nie reg nie, word beskou as 'n verloorder en neem die leiding, en die leier gaan na sy plek.

5. Salochki

Dit is die eenvoudigste, maar fassinerende spel, dit word ook genoem catch-up, kwach of "fishing". In die algemeen het dit tot 40 variante name.

reëls

Met behulp van tel, word vis aangewys, wat probeer om in te haal met deelnemers wat in verskillende rigtings wegbeweeg. Gewoonlik word die grense waar jy kan bereik aangedui. As vissery met iemand betrap en hom aangeraak het, word hy gevlug, en een wat nie kon ontsnap nie - visvang.

6. Sif

Hierdie wedstryd lyk op die weergawe van die salok, maar net 'n vangstok, hy is 'n sif, hy moet nie 'n vlugdeelnemer met sy hand raak nie, maar eerder 'n ligte voorwerp aanstoot, dikwels vuil of onaangenaam ruik. Om dit te doen, gebruik 'n lap of 'n gedraaide tou, en as jy op die strand speel, kan jy nat sand haas. In wie die vanger is, word dit ook 'n nuwe "sif".

7. Klassieke

Een van die oudste speletjies, is sedert die middel van die negentiende eeu deur seuns gespeel. Dit was aanvanklik 'n suiwer seuntjie-spel. In Rusland het hierdie wedstryd tot die einde van dieselfde eeu gekom.

reëls

Op die asfaltstoep word 10 vierkante in 'n reghoekige veld afgebaken, wat eindig in 'n halfsirkel, wat "vuur", "ketel" of "water" vir verskillende kinders genoem word. Daar is ook verskeie opsies om die veld te merk, maar die wese van die spel verander nie hieruit nie. Vir die spel word 'n kiezel geneem wat in die eerste vierkant begin spring, waarna die speler afwisselend spring, dan een voet, dan 'n ander, dan twee, wat gelyktydig met 'n klippie druk. Wanneer die speler die laaste vierkant bereik, moet hy 180 grade in 'n sprong draai en alles in die omgekeerde volgorde "spring". Gedurende die spring kan jy nie die volgorde van die bene stamp nie, anders moet jy 'n ander speler gee en dan weer begin.

8. Uitgeslaan

Tydens die spel kan jy die bal behoorlik laai, maar dit stop nie net die spelers nie, maar selfs meer veroorsaak hulle. Die spel is baie eenvoudig, en behalwe die bal en 'n onbeperkte aantal spelers, is niks anders nodig nie.

reëls

Keuses word uitgesluit (hulle kan ook bouncers genoem word) op wil of met die hulp van albei tellers. Hulle kan een of twee mense aan elke kant wees, die oorblywende spelers word die middelpunt. Die taak het uitgeslaan om die bal te slaan in die spelers wat van hom spring, dws klop hulle uit. Knock-out spelers mag die bal vang, maar jy kan dit nie op die grond laat gaan nie, want dan sal die speler as "uitgeskakel" beskou word. Die laaste speler moet probeer om die bal soveel keer te ontduik as wat hy oud is, en as hy slaag, verander die bouncers nie. Die wedstryd duur voort totdat alle spelers uitgeskakel is. Toe uitgeslaan eerste en laaste word optel.

9. Rubberband

'N gunsteling meisie se spel van 60-90 jaar van die twintigste eeu. Dikwels gebruik die spel 'n lang gebreide rek vir lafaards. En die eienaar van 'n spesiale elastiese en hoë kwaliteit tandvleis is destyds beskou as "groot", aangesien so 'n elastiese band 'n tekort was.

reëls

Twee spelers trek 'n rubber tou tussen hulself, die derde speler begin spring. In die spel is daar verskillende vlakke, afhangende van die hoogte van die rubberband van die vloer, in die enkelgebied is as die maklikste beskou, en elke keer hoër gestyg, is die aantal vlakke nie beperk nie, die belangrikste ding is dat die speler kan spring. Daar was ook baie tegnieke waarmee die speler meer as alle vlakke moes slaag.

10. Die spring tou

Spring op die tou was een van die gunsteling aktiwiteite van kinders.

reëls

Spring op die tou het verskillende style benodig, wat bepaal word deur moeilikheidsgraad, toenemende spoed. Jy kan speel as een, die pas self bepaal, en verskeie deelnemers wat die tou gehou het en die spoed van die springspeler verhoog het.

11. Kosakke-rowers

Nog 'n kultusspel, wat deur meer as een generasie kinders gespeel is. Hulle sê dat die spel in die XVI eeu met reële Kosakke gebore is, toe hulle gereelde aanvalle van verskeie vyande moes afstoot.

reëls

Afhangende van die streek, kan die reëls verskille hê, maar die essensie van die spel bly dieselfde. Vir die spel benodig jy twee spanne onderskeidelik - "Kosakke" en "Robbers". Dit beteken "slagveld", waaroor jy nie tydens die spel kan uitgaan nie, word atamane en leiers in spanne gekies. Kosakke word geïdentifiseer met die plek van die hoofkwartier en rus die "kerker" toe, en die rowers kom op met wagwoorde, waarvan slegs een waar kan wees, die res is bewustelik vals. Na al die voorbereidings word die rowers verstrooi en wegsteek, en die kossakke word vir die Kosakke gevat. Die Kosakke moet hulle soek. In die spel probeer die Kosakke al die bandiete vang, en die rowers probeer om die hoofkwartier van die Kosakke te vang.

12. Warm aartappels

Gunsteling spel van kinders, wie se kinderjare was in die 70's, 80's en 90's.

reëls

Kinders word in 'n sirkel en gooi mekaar 'n bal (warm aartappel), diegene wat die bal laat val of nie tyd gehad het om dit vinnig te stoot en aarsel nie, sit in die middel van die sirkel (ketel) en probeer om die bal oor hulle te vlieg. Die oorblywende deelnemers kan vonnis gee aan dié wat in die "ketel" sit: "Varis-kook aartappels, maar spring nie uit nie" . As 'n deelnemer in die middel van die sirkel die bal kan vang, dan word al die aartappels in die pot vrygelaat, en die een wat die bal mis, sit in die middel van hul plek en die spel duur onbepaald.

13. Die vierkant

Basies is die spel boyish, maar soms baie aktief en atletiese meisies het by. Die spel van die era van die 90's vir 4 deelnemers.

reëls

Vir die spel het jy 'n bal of 'n sox nodig (meestal vir die vervaardiging daarvan het die neus van die sokkie gevat, dit gevul, met sand, meel of graan gevul). Toe trek hulle op die asfalt 'n groot vierkant, wat in vier gelyke dele verdeel is. In elke vierkant word 'n speler wat mekaar moet gooi net die bal of die balke geskop, terwyl jy dit nie op die grond kan laat gaan nie en verder as jou blokkies gaan. Enigeen wat die bal gemis het of buite die vierkant gegaan het, is buite die spel.

14. Olifant

'N Spel wat fisiese krag benodig, dus is dit gespeel deur ouer kinders.

reëls

Volgens die reëls is dit nodig om in twee spanne "Olifant" en "Ruiters" te verdeel. Kinders van die groep "Olifant" word oor mekaar heen en buig, druk hul skouers aan die dye voor die persoon wat staan, en knyp hom met albei hande. "Ruiters" moet een vir een op die agterkant van die "Olifant" so na as moontlik aan die kop spring. Die essensie van die taak is dat die "Olifant" die "Ruiters" op die rug weerstaan, en "Ruiters" moet dit dophou.

15. Die bok of die padda

Hierdie wedstryd was baie gewild onder kinders.

reëls

Vir die spel moet jy 'n plat, leë muur kies, waarop lyne in hoogte geteken word, wat die vlakke aandui. Elke speler moet die bal teen die muur nie laer as die gespesifiseerde punt gooi nie, en wanneer hy die muur slaan, vlieg, moet die rolspeler daaroor spring voordat hy die grond slaan. Enigeen wat nie gespring het nie, sal die letter "K-o-z-y-l" of "Z-a-b-k-a" as straf vir die bestelling ontvang, die name kan wissel afhangende van die streek.