Die spel is die belangrikste manier vir 'n kind om die wêreld om hom te ken, om verhoudings met ander kinders te bou, om nodige vaardighede en vaardighede te kry, om te ontspan en om pret te hê.
Speletjies gebaseer op die fisiese aktiwiteit van die kind kan verdeel word in sport en selfoon. Sportspeletjies is meer kompleks, vereis streng nakoming van die reëls wat die lokaal en die samestelling van die deelnemers bepaal, die duur van die spel. Die metodologie vir die uitvoering van die mobiele speletjies is anders: hulle is nie so streng in die nakoming van die reëls nie, hulle het nie 'n goed gereguleerde lidmaatskap nie, hulle kan die inventaris gebruik - balle, vlae, kegels, stoele, ens. en dies meer. Verhuis spele vir kinders in die kamer sal help om die kinders se vakansiedag aktief en kragtig te maak en die kinders se energie in 'n vreedsame kanaal te kanaliseer. Die belangrikste ding is dat die wedstryde ooreenstem met die ouderdom en vermoëns van die deelnemers, het reëls wat die kinders verstaan.
Beweeg spel "kat en muis"
- Dit is nodig om die stoele so rond te sit dat die sitplekke na binne gerig word;
- Vir elke stoel, behalwe een sit 'muis', agter haar is 'n "kat".
- 'N Kat wat agter 'n leë stoel staan, kyk na die fancy' muis ', en lok dit dus vir homself;
- die taak van die muis is om na 'n leë stoel te beweeg, die taak van 'kat' is om dit te behou;
- die "kat" wat links is sonder 'n "muis" lok 'n ander;
- Na 'n rukkie verander die deelnemers rolle.
Beweeg spel "Zamri"
- Vir die spel het jy 'n ballon nodig;
- die aanbieder gooi die bal op en terwyl dit vlieg, is die kinders vry om te beweeg soos hulle wil - om te spring, hardloop, maar sodra die bal in hulle hande is, vries almal;
- diegene wat nie tyd gehad het om te stop nie - val uit die spel.
Moving game "Cunning Fox"
- bepaal die plek waar die huis van die slordige jakkals sal wees;
- Deelnemers word 'n sirkel sonder om mekaar aan te raak en hul oë toe te maak;
- leiding gee 'n "slim vos" toe, om die sirkel te omseil en een van die deelnemers aan te raak;
- almal maak hul oë oop en vra met klein koors: "Waar is jy, slinkse jakkals?"
- Na die derde vraag loop die sluwe vos uit in die middel van die sirkel, lig sy hand en skreeu: "Ek is hier!";
- die spelers verstrooi, en die jakkalse vang hulle en bring hulle na die huis toe;
- Nadat een speler nie gevang is nie, word die spel herhaal.
Bewegende spel "Haweless Hair"
- kies twee deelnemers - "jagter" en "hawelose haas";
- deelnemers "konyne" merk elk van hul huise - teken 'n sirkel of raak die middelpunt van die hoepel;
- "Daklose haas" loop weg van die "jagter", terwyl hy strewe om in 'n vreemde huis te val;
- "Hare", in wie se huis die "hawelose haas" gespring het, verander daarmee rolle en begin ontsnap uit die "jagter";
- as die "jagter" 'n "haas" vang, verander hulle rolle.
Moving game "Atome and molecules"
- kies die leier;
- spelers in gratis volgorde beweeg, spring dans;
- Op die bevel van die aanbieder, "gaan die reaksie drie (vier, vyf) oor." Die spelers neem hul hande en vorm kettings van 'n gegewe aantal spelers;
- spelers wat nie tyd het om die leier se span uit te voer nie, word uit die spel uitgeskakel.
Bewegende spel "Warm aartappels"
- spelers word of sit rond
- die aanbieder sluit die musiek in en tydens die klank gaan alle spelers so gou moontlik na die "warm aartappel" bal.
- Die speler wat die bal in sy hand het, word uit die spel uitgeskakel wanneer die musiek uitbreek;
- Die wedstryd eindig wanneer daar net een speler oor is.
Moving game "Ganzen-Ganzen"
- Ganse-spelers staan op een muur;
- Die plek aan die ander muur word omskryf as hul huis;
- die leier neem die plek in die middel van die kamer;
- tussen die leier en die "ganse" is daar 'n dialoog:
- Hierna vlieg "ganse" in hul huis, en die leier vang hulle.
Q .: Ganzen-ganzen!
G: ha-ha-ha!
V.: wil jy eet?
G: Ja-ja-ja!
V .: Wel, vlieg, as jy wil, sorg net vir jou vlerke!