Warm seisoen - die tyd van staptogte, pieknieks en net spandeer tyd buite. En dat sulke vergaderings pret en onvergeetlik was, is dit nodig om hulle aktief en interessant te doen.
Lapta spel beskrywing
Selfs in die verre verlede het ons voorvaders die Russiese volkspeletaptus liefgehad. Gewilde honkbal en krieket in die buiteland is ook speletjies van "rondte-tipe" tipe. Hierdie beroep vereis nie duur spesiale toegeruste areas en spesiale toerusting nie. Die belangrikste ding is die teenwoordigheid van 'n klein reghoekige gedeelte 40-55 m lank en 25-40 m wyd met 'n laag wat geskik is vir hardloop (gras, grond, gruis, ens.). Benodig ook 'n bietjie en 'n tennisbal.
Die bietjie vir Russiese bas moet ten volle beboste wees, sonder verskeie bykomende houers en wikkelings. Die lengte kan van 60 tot 110 cm wees, en die deursnee is ongeveer 5 cm, terwyl die handvatsel 'n lengte van hoogstens 30 cm het. Kinders jonger kan 'n plat bietjie lengte van 80 cm en 'n dikte van 2 cm gebruik.
Die lapta area is verdeel in 2 sones, soos aangedui in die figuur. Aan die een kant is daar die sogenaamde "stadslyn" waar die toevoer vandaan kom, en aan die ander kant die "huis" ("kona") lyn, daar is 'n veld tussen hulle.
Reëls van Russiese bast skoene
So, hoe speel jy Lapta? Daar is 2 spanne van 5-12 mense (gewoonlik 6). By die lot word een van die spanne 'n klop en beslaan die gebied van die "stad", en hul mededingende leiding divergeer dwarsdeur die veld.
Span hitters
Een speler word in die voedingsone (2) en slaan so ver as moontlik die bal wat deur sy maat gegooi word. Daarna, gooi 'n vlermuis, haal die veld vinnig na die stadsone en terug, vermy "neerslag" (tref die bal wat die teenstanders betrap het). Die aanvaller kan in die sone van die huis bly om te vermy, maar vir die terugkeer na die stad sal die volgende speler moet wag vir die skop.
Deelnemers wat 'n draf loop, is verbode:
- raak die bal aan;
- hardloop vir die sylyne;
- keer terug na die stad sonder om die huis te besoek;
- Hy het uit die veld in die veld uitgegaan om weer na die einde toe terug te keer.
Die speler wat teruggekeer het van die huis ("kona") na die stad, verdien 'n punt vir sy span. Elke deelnemer het die reg om slegs een staking te hê. En nadat hy 'n punt vir sy span verdien het, kry hy nog een keer.
Korrek uitgevoer word beskou as 'n slag, waarin:
- die bal vlieg die straflyn en is binne die veld;
- Die bal is agter die kona lyn, maar binne die denkbeeldige voortsetting van die kantlyn;
- die aanvaller staak, is in sy sone en stap nie op die stadslyn nie;
- Tydens die impak op die bal is die spelers van die slaanspan buite die grense van die veld in hul sone.
Spanbestuur
Spelers wat in die veld is, moet met die hande die geslaan bal op die grond vasvang voordat dit op die grond val en na die stad terugkeer. As jy nie die bal kan vang nie, moet jy so gou as moontlik die bal van die grond af optel en hulle in die oorloop kry. En om met die bal in sy hande te beweeg, is streng verbied om net mekaar te slaag. Ook spelers in die veld kan nie deur hardlopers aangeraak word nie en inmeng met hul beweging.
Toe die oorloop besig was met 'n bal, begin 'n geveg vir die stad. In hierdie geval lyk die opdragte om rolle te verander. Die voormalige leier, wat in die veld is, probeer vinnig die grondgebied van die stad beset en die hitters loop uit in die veld en probeer om die bal vinniger op te haal om die ontduikers te kry. Dit gebeur totdat een van die spanne in volle krag na die stad terugkeer.
Die span wat die meeste punte wen, sal wen.
Hierdie reëls is universeel vir sportbobs. Maar terselfdertyd is daar verskillende tipes lapta, waarvan die reëls kan wissel afhangende van die aantal spelers en die vorm van die veld.