Reëls vir die speel van lang backgammon

Classic, of lank, backgammon is redelik kompleks, maar baie opwindende en interessante spel vir twee spelers. Natuurlik, vir kinders is hierdie pret nie beskikbaar nie, maar die ouer ouens speel dit graag saam met hul ouers of eweknieë. In hierdie artikel bied ons u die reëls vir die speel van lang backgammon vir beginners, met die hulp wat selfs kinders die ingewikkeldhede van hierdie vermaak kan verstaan.

Hoe om lang ruggammon te speel - die basiese reëls

In die spel word lang ruggammon altyd gespeel deur 2 spelers, elk met 15 skyfies van dieselfde kleur. Om hierdie spel te organiseer, benodig u 'n spesiale bord, verdeel in 2 helftes, met 'n uitsteekbalk wat 'n kroeg genoem word, met 24 gate, of 'n punt.

Aanvanklik plaas albei spelers al hul skyfies by die uitgang van die item aan die regterkant van die speelveld. In die toekoms word al die bellers teen die kloksgewys langs die bord beweeg.

Die taak van elke speler is om hul skyfies so gou as moontlik deur die hele veld te dra, plaas hulle in die huis en verwyder hulle dan van die bord. Terselfdertyd beteken "tuis" 6 gate wat aan die teenoorgestelde kant van die punt van aanvanklike plasing van tjekters geleë is. So, in die bostaande prent, is White se huis gemerk met nommers van 19 tot 24, en swartes - van 7 tot 12.

Voordat die wedstryd begin, moet albei spelers die dobbelsteen rol om te bepaal wie die meeste punte sal verdien. Dit is hierdie speler wat die reg van die eerste skuif kry. In die toekoms word bene uitgegooi om uit te vind hoeveel punte die loop man sy tjekters moet beweeg. In hierdie geval is die oordrag van skyfies in die spel klassiek, of lank, moet backgammon die volgende reëls gehoorsaam:

  1. Jy kan beweeg as 2 verskillende checkers op die aantal punte wat op die blokkies aangedui word, en een chip per totale aantal gate.
  2. U kan slegs u skyfies in die vrye gate of in die plekke waar die tjeks van dieselfde kleur reeds geleë is, plaas.
  3. Wanneer een skyfie na die totale aantal punte verskuif word, moet daar in gedagte gehou word dat die tussengat nie deur die teenstander se tjekbord beset moet word nie.
  4. By verlies van enige dubbele aantal bewegings van die speler word verdubbel.
  5. Van die aanvanklike plasing van tjeks, of 'kop', in een skuif kan jy net een skyfie skiet. Die uitsondering is die dubbele situasie. In hierdie geval mag 2 stukke verwyder word.
  6. Vir elke speler is dit voordelig om 'n situasie te skep waar 6 punte op 'n ry op die veld deur sy skyfies beset word. In hierdie geval is sekere bellers van die teenstander "gesluit" en kan nie 'n skuif maak nie.
  7. Onder geen omstandighede mag dit egter al 15 teenstander-skyfies "gesluit" word nie.

  8. As die speler die geleentheid het om 'n skuif te maak, moet hy dit doen - weier en slaan die skuif na die wil oor, selfs al is dit nie voordelig vir die deelnemer in die spel nie. As jy skyfies na minder punte beweeg as dit ook op die dobbelsteen aangedui word, kan dit nie.
  9. Nadat alle checkers in die huis is, moet hulle van die veld verwyder word. In hierdie geval is dit nie nodig om die skyfies streng te skuif na die aantal punte wat op die dobbelsteen aangedui word nie. So, byvoorbeeld, as 'n speler 6 gedaal het, maar al sy tjekters nader aan die rand van die bord is, kan hy enige chip van die veld onttrek.
  10. Die wenner is die een wat daarin geslaag het om eers al die bellers van die speelveld te onttrek. Trek in lang ruggammon gebeur nie, so die oorwinning word toegeken aan die eerste speler, selfs al kan die tweede volgende skuif ook sy maneuver voltooi.

Natuurlik, om die reëls van lang ruggammon te verstaan, is nie baie eenvoudig nie. Met 'n klein oefening kan selfs 'n kind egter maklik verstaan ​​wat om te doen in 'n gegewe situasie om vinniger oorwinning te behaal.

Ons raai u ook aan om die spelreëls in kort backgammon of checkers bekend te stel.