Spele vir spanbou vir tieners

Wanneer 'n kind 'n oorgangsouderdom aangaan, staar hy dikwels 'n aantal probleme: verhoogde angs, 'n gevoel van eensaamheid en vervreemding van ander, oormatige emosionaliteit, wat soms aggressie word. In hierdie geval kan speletjies vir spanbou vir tieners, wat deur kundiges ontwikkel is, help om kinders te help om vriende te word en wedersydse begrip te vind.

Voorbeelde van speletjies vir spanwerk

As 'n kind leer om in 'n span in sy klas of op 'n kring van belange te speel, sal dit sy toekomstige lewe aansienlik vergemaklik. Onderwysers of ouers kan die jonger geslag die volgende sielkundige speletjies vir tieners aanbied, wat ontwerp is om die span saam te bring:

  1. "Elektriese ketting". Deelnemers aan die opleiding word in pare verdeel. Vennote moet teenoor mekaar staan ​​en die palms en voete verbind, en vorm dus 'n analoog van die elektriese stroombaan waar die stroom na bewering deur die gekoppelde hande en voete vloei. Elke paar moet gelyktydig staan ​​sodat dit nie die arms en bene ontkoppel nie en nie die "ketting" breek nie. Dieselfde oefening kan herhaal word met 4, en dan met 8 mense.
  2. "Op die ys." Dit is een van die mees fassinerende sielkundige speletjies vir tieners om die groep saam te stel. Dit kan by 8-10 mense bygewoon word. Die leier neem stoele in 'n bedrag wat ooreenstem met die aantal deelnemers, en maak hulle saam. Lede van die opleiding word aangetrokke tot die gevormde "ysval" en stel voor dat hulle op reis na Antarktika gaan. Leading naboots die skeuring van die "ys floe", geleidelik verwyder van die stoele. Die taak van die deelnemers is om so lank as moontlik op die stoele te bly en probeer om nie enige van hul lede se span te verloor nie.
  3. "Magic glomerulus." Haar en soortgelyke speletjies op die tydren vir tieners is maklik om in die kamp en op skool te organiseer. Deelnemers van die opleiding sit in 'n sirkel en slaag mekaar 'n bondel woldrade af, afwisselend die draad op die pols. Terselfdertyd sê almal: "My naam is ...", "Ek wil vriende wees met jou, want ...", "Ek is lief vir ..", "Ek hou nie ..".
  4. "Magic Shop", wat een van die mees bruikbare speletjies is om tieners te ontmoet. Die fasiliteerder nooi kinders om na te dink oor die positiewe en negatiewe eienskappe van hul karakter. Dan word die deelnemers van die spel verdeel in "kopers" en "verkopers". "Kopers" kan in 'n magiese winkel die eienskappe wat hulle nie nodig het nie (luiheid, verveligheid, ambisie, ens.), Op die nuttiger, na hul mening (gedagte, moed, ens.) Uitruil. Daarna verander "kopers" en "verkopers" plekke.
  5. "Kontak-woord." Die ouens val in pare. Die lede van elke paar hou hande, en een van hulle raai die woord aan en spreek dit hardop saam met ander 3-4 woorde. Sy maat moet raai watter woord sy vennoot opgedoen het.