Hoe om klassieke te speel?

Klassieke - kinders se mobiele spel , die hoogtepunt van gewildheid, wat verantwoordelik was vir die Sowjet-kinderjare van die huidige ouers, grootouers. Moderne kinders het ander prioriteite - hulle is besig met televisie, rekenaar en ander toerusting en vandag is amper vergete snaaks en mobiele speletjies vir meisies - klassieke, rubberbande, tou. Dit is 'n taamlike hartseer neiging, want geen elektroniese vermaak kan aktiewe buite-speletjies vervang wat direk vir kinders se gesondheid help nie, en help ook om kommunikasievaardighede te ontwikkel. Ons bied die wonderlike speletjies van ons kinderjare terug van nie-bestaan. Dit diversifiseer nie net kinders se vrye tyd nie, maar bring jou ook nader aan die baba, soos enige ander gesamentlike aktiwiteit (ja, hoekom begin die speletjie nie saam nie?). En vir diegene wat reeds vergeet het hoe om klassieke te speel, laat ons die basiese reëls onthou.

Om asfalt in die klassieke te speel, benodig ons net asfalt, kalk om dit te teken en 'n bietjie - 'n ronde plat boks, byvoorbeeld, van 'n skoenpolitoer. En goeie weer en vriendelike maatskappy. Daar is verskeie variasies van hierdie speletjie waarop die voorkoms van die veld afhang. Oorweeg die gewildste van hulle.

Reëls van die spel in die klassieke opsie 1

Op die asfalt word 'n veld bestaande uit vierkante van ongeveer 40 by 40 cm geteken, opsies is moontlik, dit hang af van die ouderdom van die spelers. Die vierkante is gestruktureer volgens die volgende beginsel: die eerste twee word in 'n vertikale ry geboor, die volgende twee word in 'n horisontale ry gerig, sodat die lyn wat hulle skei, in die middel van die vorige twee is. Die vyfde vierkant word geteken in die middel van die horisontale ry en so aan. Daar moet in totaal 10 blokkies wees. Hulle word in volgorde van onder na bo en van regs na links genommer.

Ons gooi die vlermuis op die plein met nommer 1 sodat dit nie verder as die veld gaan nie en nie aan die grenslyn raak nie. Ons begin spring - op een been deur vierkante 1 en 2, met twee bene op blokkies 3 en 4, weer een per vierkant 5 en so aan die einde. Aan die einde van die veld draai ons om 180 ° en spring op dieselfde manier terug, langs die pad waarop ons die kolf kies. As dit op die hok is waarop jy op een been moet staan, kies ons dit direk - staan ​​op een. Volgende stap die vlermuis na die vierkant met die nommer 2 - dit is die tweede "klas". As dit nie op die regte veld val nie, gaan die skuif na die ander speler. Die een wat eerste al die "klasse" wen, wen.

Reëls van die spel in die klassieke opsie 2

In hierdie weergawe lyk die veld vir klassieke, wat op die asfalt geteken word, anders. Teken 'n volgrootte kas of hysbak, verdeel dit met 'n vertikale lyn en verdeel dit in "rakke" - altesaam, hulle moet 5 pare wees. Ons noem die linker vertikale ry van 1 tot 5 van onder, en die regte een van 6 tot 10 van bo na onder. Bo die boonste selle teken ons die boog en skop ons, "vuur" en "water". Die veld vir die spel is gereed.

Die eerste speler rol 'n kolf in die hok met die nommer 1 en spring self in die hok. Dan beweeg die ondersteunende been die kolf na die selgetal 2, terwyl die tweede been nie kategories op die asfalt geplaas kan word nie, sowel as om die ondersteunende een te verander. Slegs doprygav na die vyfde sel kan ontspan, staan ​​op twee bene. Spring ook terug na 10 en spring uit die speelveld. As alle klasse suksesvol is, dan sal die speler die volgende keer 'n bietjie op die sel gooi met die nommer 2. As al 10 klasse sonder foute en korrek geslaag word (en dit word streng gevolg deur ander deelnemers), beteken dit oorwinning.

Daar is ook opsies om klassieke speletjies sonder bene te speel, met 'n vlermuis op 'n reghoekige boks, maar met afwisselende bene. Wissel en die ligging van die nommers. In een van die spelsoorte word die selle nie in volgorde genommer nie, maar chaoties en jy moet met twee bene op hulle spring, en soms redelik ver.

Onthou die spel in die klassieke? Diversifiseer kinders se vrye tyd met versteek of vrolike Kosse-rowers !