Reëls van die spel in die "see-stryd"

"Battleship" - 'n opwindende wedstryd vir twee spelers, wat in die kinderjare nie net lui gespeel het nie. Hierdie vermaak is uniek, hoofsaaklik as gevolg van die feit dat geen spesiale toerusting benodig word vir sy organisasie nie. Dit is genoeg net 'n gewone pen en 'n vel papier, en twee ouens sal die mees werklike stryd kan gebruik.

Alhoewel ons almal in ons kinderjare ten minste van tyd tot tyd voor 'n getekende laken gesit het, word die reëls van hierdie pret dikwels vergete. Daarom kan ouers nie altyd 'n maatskappy vir hul volwasse kinders maak nie. In hierdie artikel bied ons u die reëls van die spel "seestryd" op stukkies papier wat ons al 'n paar jaar bekend was.

Reëls van die "seestryd" op die blad

Die bordspel "seestryd" is uiters eenvoudig, dus al die reëls van hierdie spel kan op verskeie punte weerspieël word, naamlik:

  1. Voor die aanvang van die wedstryd trek elkeen van die spelers 'n speelveld van 10x10 vierkante op en plaas daarop 'n vloot skepe wat bestaan ​​uit sulke eenhede soos:
  • Alle skepe word op die veld geplaas met die volgende reël: die dekke van elke skip kan slegs vertikaal of horisontaal geleë wees. Moenie selle diagonaal of met draaie verf nie. Daarbenewens mag geen skip die ander selfs met 'n hoek raak nie.
  • Aan die begin van die spel bepaal die deelnemers deur hul lot wie die eerste gaan wees. Verdere beweeg word op sy beurt geneem, maar met die voorwaarde dat die een wat die vyandskip aangeraak het, sy kursus voortduur. As die speler nie enige van die opponent se skepe tref nie, moet hy die skuif na die ander oorplaas.
  • Die speler wat die skuif verrig, noem 'n kombinasie van 'n brief en 'n nommer wat die beweerde plek van die vyandeskip aandui. Sy teenstander evalueer sy spelveld, waar die skoot gekom het, en stel die tweede speler in kennis of die een in die skip gekom het of nie. In hierdie geval, as enige element van die vloot gesink of aangeraak is, word dit met 'n kruis op die veld gemerk, en as die slag op 'n leë hok geval het, word 'n punt daarin geplaas.
  • In die spel van 'n seestryd wen die een wat daarin geslaag om al die skepe van die opponerende vloot vinniger te sink. In die geval van die voortsetting van die geveg word die eerste skuif deur die verloorder gemaak.
  • Ook raai ons jou aan om die spelregels te leer ken in ewe interessante speletjies, waarin jy met die hele gesin kan speel - pyltjies en tafeltennis.